Регламент, колдуны
Правила игры в «Колдуны»
Участники игры делятся на две команды – «убегающие» и «догоняющие». Отношение числа убегающих и догоняющих зависит от размеров площадки, общего числа участников игры и фактического умения игроков. Как правило, догоняющих в два раза меньше убегающих, однако, в некоторых случаях это соотношение может доходить до 1 к 3 в пользу убегающих.
В течение примерно 10 секунд убегающие разбегаются по площадке, после чего догоняющие начинают их догонять. Цель догоняющих – осалить (путем касания) убегающих. После осаливания убегающий должен вернуться на место осаливания и расставить в сторону руки, обозначая, таким образом, что он осален. В таком положении он должен находится до рассаливания свободным (не осаленным) убегающим игроком.
Задача догоняющих – как можно быстрее осалить всех убегающих, не позволяя, по возможности, свободным (еще не осаленным) убегающим рассаливать уже пойманных убегающих.
Игра заканчивается, когда осалены все убегающие или если в течение заданного интервала времени догоняющие не смогли поймать всех убегающих.
Дополнения к правилам
- Фиксирование касания при осаливании трактуется в пользу водящего, т.е. если осаливший почувствовал касание, он вправе заявить что оно было. Касание любой части тела, в т.ч. роликов, штанов, футболок и волос считается осаливанием. Если убегающий продолжает убегать после того, как догоняющий почувствовал касание, догоняющий криком сообщает об этом, после чего убегающий обязан вернуться.
- В случае вылета за пределы площадки убегающий считается осаленным.
- Любое касание территории за зоной считается вылетом.
- Запрещается физически сдерживать движение игрока. Осаленный убегающий не имеет права блокировать руками движение водящего игрока, ЦЕПЛЯЯ/ХВАТАЯСЬ за него. Догоняющий не имеет права физически держать осаленного, т.е. за одежду или путём постоянного контакта.
- Запрещено даже ненамеренное осаливание роликом.
- Осаленному разрешен ‘баскетбольный шаг’, т.е. можно шагать в сторону, при условии что вторая нога не двигается с места.
- Осаленный убегающий обязан вернуться на место осаливания и ОСТАНОВИТЬСЯ. Возвращаясь, осаленный убегающий обязан выбирать траекторию минимально препятствующую догоняющему догонять другого убегающего.
- В случае, когда преследуемый убегающий падает (случайно или преднамеренно, не важно) таким образом, что водящему приходится уходить от столкновения с ним (поворачивая или перепрыгивая), то он считается осаленным. При этом догоняющий, уходящий от столкновения, должен громко крикнуть ‘Осален’. Если водящему не приходится уходить от столкновения, то он должен подъехать и осалить упавшего убегающего.
В случае если водящий осалил убегающего и СРАЗУ вылетел за зону, то убегающий осаленным не считается. Однако, если водящий и убегающий вылетают за пределы площадки оба, то в этом случае кто быстрее вернется, тоесть если первым вернулся убегающий, то он может дальше бежать и играть, если доганяющий вернулся первым, то убегающий становится там где выехал.
Дополнение: рекомендуется поднимать руку вверх при возвращении на место, где ты был пойман.
Минимальный состав команды – 5 мужчин, 2 девушки (желательно).
В команде должен быть назначен капитан.
Команда должна иметь название.
Игроки без защиты на запястья и наколенников на поле не допускаются. Рекомендованы также налокотники и шлем.
Игрок не может играть за две команды.
Проведение игр
Ограничение на время матча – 3 минуты.
Матч проходит в соотношении 2/5:
2 догоняющих/5 убегающих. Причем среди догоняющих должно быть не менее одной девушки, среди убегающих – не менее двух.
Контроль времени осуществляется двумя хронометристами. В задачи хронометристов входит только запуск и остановка секундомера. Один из хронометристов является основным, второй – резервным.
По готовности команд главный судья начинает обратный отсчет времени с 10 до 1, в это время убегающая команда разъезжается по площадке, догоняющая команда остается в центре площадки и начинает движение по команде «Старт» (или по свистку) главного судьи (которую он даёт после отсчета «1»). По этой же команде хронометристы запускают секундомеры. Остановка секундомера производится также по команде (по свистку) главного судьи.
Запрещается разговаривать по мобильному телефону во время игры
Дополнения к правилам (много чего дублируется, отличий вроди нет, но если кто-то найдет – правила главнее)
Фиксирование касания при осаливании трактуется в пользу водящего, т.е. если осаливший почувствовал касание, он вправе заявить что оно было. Касание любой части тела, в т.ч. роликов, штанов, футболок и волос считается осаливанием. Если убегающий продолжает убегать после того, как догоняющий почувствовал касание, догоняющий криком сообщает об этом, после чего убегающий обязан вернуться. Если убегающий не возвращается, догоняющий криком сообщает о нарушении судье.
В случае вылета убегающий считается осаленным.
Любое касание за зоной считается вылетом.
Краем зоны считается линия площадки, и внутренняя сторона бордюра (торможение о бордюр не считается вылетом, если игрок не коснулся бордюра сверху).
Запрещается физически сдерживать движение игрока. Осаленный убегающий не имеет права блокировать руками движение водящего игрока, ЦЕПЛЯЯ/ХВАТАЯСЬ за него. Догоняющий не имеет права физически держать осаленного, т.е. за одежду или путём постоянного контакта.
Запрещено осаливание роликами.
Осаленному разрешен ‘баскетбольный шаг’, т.е. можно шагать в сторону, при условии что вторая нога не двигается с места.
Осаленный убегающий обязан вернуться на место осаливания и ОСТАНОВИТЬСЯ. Возвращаясь, осаленный убегающий обязан выбирать траекторию минимально препятствующую догоняющему догонять другого убегающего
В случае, когда преследуемый убегающий падает (случайно или преднамеренно, не важно) таким образом, что водящему приходится уходить от столкновения с ним (поворачивая или перепрыгивая), то он считается осаленным. При этом догоняющий, уходящий от столкновения, должен громко крикнуть ‘Осален’. Если водящему не приходится уходить от столкновения, то он должен подъехать и осалить упавшего убегающего.
В случае, если водящий осалил убегающего и СРАЗУ вылетел за зону, то убегающий осаленным не считается. Данный пункт не распространяется на случай, когда водящий и убегающий вылетают оба. В этом случае убегающий считается осаленным. Так-же данный пункт не распространяется на случай, когда убегающий падает, и водящий ВЫНУЖДЕН выезжать за зону, что-бы избежать столкновения. В таком случае убегающий считается осаленным.
Травмы
Замены в игровое время возможны, если какой-либо игрок получает травму и не может продолжать матч. Замена проходит без остановки игры. Игрок, нуждающийся в замене, сообщает об этом судье. С этого момента он считается не участвующим в игре (не может салить или освобождать) Судья разрешает произвести замену и в игру вступает другой участник команды с того места, где травмированный игрок покинул площадку. Игрок входит в игру осаленным.
При получении игроком серьезных травм, требующих оказания первой помощи на месте, игра прекращается и позже переигрывается.
Игрок, попросивший замену и заменённый, не может принимать участие в следующих 3х играх своей команды.
За симуляцию игрок может быт исключен до конца соревнований по решению главного судьи, которое принимается после игры.
Комментарии
Помощники судьи должны в спорных случаях (когда игрок сам мог этого не заметить) громко сообщать «номер – аут» и не предпринимать далее никаких действий по остановке игры. Например «4ый – АУТ». При этом игрок не обязан слушаться «лайнсмена», если полностью уверен в своей правоте, но такой инцидент будет рассматриваться после игры. Если игрок окажется не прав – к нему применяются санкции вплоть до дисквалификации и наказание команды.
По всем вопросам и предложениям обращайтесь в контакты.